真机集群状态:3,200+ 物理节点实时就绪 | 跨机房调度延迟 < 5ms
7×24 游戏测试调度支持 [email protected]
底层引擎 API 与真机阵列秒级直连

高并发真机阵列
驱动全自动化公海710

面对高保真渲染引擎与破碎的终端设备生态,平台提供深度支持 Unreal Engine、Unity 及私有自研引擎的自动化评测中枢。数千台真实物理设备同时加载自动化流水线,深度截获丢帧抖动、图形驱动崩溃、高负载温升与越界内存泄漏,为游戏上线筑牢严苛品质屏障。

ci-game-matrix.py
# 公海710: 调度真机矩阵并行跑测
import cloud_matrix as gtest

runner = gtest.ClusterRunner(api_token="SEC_GAME_992")
runner.set_targets({
  "gpu_tier": ["Snapdragon8_Gen3", "Dimensity9300"],
  "render_api": ["Vulkan_1.3", "Metal_3"],
  "devices_count": 500,
  "net_profile": "Jitter_PacketLoss_15%"
})

job = runner.dispatch_pipeline(build_id="v2.4.0-RC3")
print(f"Running benchmark on {job.active_nodes} devices...")
>> PASS: 492 | STALL_WARN: 8 | CRASH: 0

复杂游戏环境下的交付壁垒

现代重度手游与多人联机作品架构庞大,硬件碎片化与渲染负荷飙升,导致人工抽检与常规模拟器测试无法还原真实硬件隐患。

芯片与驱动碎片化

异构 GPU 架构在处理特种着色器时表现各异,部分低频驱动极易触发画面花屏、深度缓冲穿模甚至底层显存闪退。

高负载温升与降频

运行 15 分钟后设备温升突破温控阈值,CPU 锁核降频引发帧率断崖式跳水,严重侵蚀重度玩家的核心战斗体验。

复杂弱网丢包失步

全球发行场景下基站切换、网络偶发丢包与高抖动频发,状态同步与预测回滚算法面临严峻的瞬时失步断线挑战。

高昂的人工回归成本

每周发版依赖人工手动排查数百款机型不仅耗时冗长,且无法抓取偶现的内存越界与并发时序争用缺陷。

公海710全自动化控制中心与实时调试界面
自动化调度与精准排查

无侵入式接入,一键下发跨机型作业流

公海710系统深度兼容行业主流游戏引擎,完全符合 ISO/IEC 25010 软件工程质量标准。无需修改客户端核心逻辑,仅通过命令行 CLI 或 Web 控制台即可同步挂载数千台真实终端,实现零死角脚本巡检与实时数据捕获。

1

多引擎字节码与图形 API 底层注入

无缝桥接 Unity Profiler 及 Unreal Engine Insights,自动打点采集 DrawCall、顶点总数与材质内存分布。

2

真机无代码脚本录制与回放

通过图像识别与 UI 控件树双重锚定,稳定复现主线推关、大地图漫游及多人团战等复杂交互场景。

3

异常帧自动截取与堆栈重现

遇到 Crash 或 ANR 自动保留前后 30 秒无损操作回放、图形上下文状态树与完整 Tombstone 崩溃日志。

高密度真机池与覆盖能力

摒弃虚假虚拟化实例,所有任务均在温控机柜内的真实物理机运行,提供完全真实的硬件反馈与触控采样表现。

覆盖度 > 98.7%

TOP 3000 全球真机库

覆盖主流厂商近五年发售机型,包含异形屏、折叠屏、高刷电竞屏及各类定制 Android/iOS 系统分支,全面消除外围适配盲区。

毫秒级剖析

120fps 瞬态渲染追踪

针对次世代高帧率游戏,实现微秒级垂直同步监控,实时捕获单帧渲染超标、显存拷贝拥堵与 GPU 管线气泡停顿。

真实物理隔离

私有恒温机柜集群

机房统一采用工业级主动温控与恒压供电,规避电池鼓包与过温降频对基准性能测试结果的系统性偏差。

动态链路仿真

全球网络环境对撞

预设 20 余种典型弱网配置,包含隧道高丢包、基站漫游抖动、电梯信号盲区与跨海高延迟,全维度验证同步状态恢复。

静态与动态并审

防外挂与内存防篡改

结合云端真机自动化攻击向量,扫描安装包加固强度、动态内存地址注入弱点、变速齿轮抵抗力及重打包风险。

CI/CD 原生驱动

流水线自动化阻断

完美融入 Jenkins、GitLab CI 与 GitHub Actions,一旦打包产物触发严重性崩溃指标即刻终止流水线并派发告警。

分阶段游戏云测解决方案

根据游戏研发周期不同阶段的需求,提供弹性组合的标准化测试包,从核心玩法验证到首发前夕全网摸底一站式交付。

研发迭代期

基础真机兼容巡检

针对每日集成构建,快速跑通核心登录与战斗引导,拦截系统性闪退、黑屏、UI 穿透及安装启动异常。

  • 快速覆盖 TOP 300 常用主力机型
  • 安装/拉起/登录/首次新手引导
  • 全机型分辨率与刘海屏遮挡检测
  • 产出标准化安装成功率报告
选择该方案
首发推荐 限量封测与上线前

深度性能与发热压测

持续压测复杂渲染场景,详尽采集帧率平稳度、温度攀升斜率、电量消耗速率及常态化显存泄漏点。

  • 覆盖 TOP 1000 主流与长尾设备
  • 45 分钟连续长周期负载巡检
  • FPS/Jank/Stutter 详细曲线
  • Mono/Native 堆内存深度追踪
申请该方案实测
全球公测与赛事版

多人并发与弱网对抗

针对战术竞技、MMO 与动作联机品类,搭建多地域机房终端矩阵,模拟极端网络扰动下的同步表现。

  • 多端同屏高频同步对抗实测
  • 全球 12 个节点多路由网络仿真
  • 高达 30% 随机丢包抗扰性检验
  • 断线重连时序与快照校验审计
选择该方案
实测剖析数据

大型开放世界场景
云端真机 60 帧满载指标

依托高精度底层采样探针,系统可直接脱离系统监视层干扰,精确测量游戏渲染管线在各类真实 SOC 芯片上的负载表现,帮助引擎攻坚小组快速定位管线阻塞点。

帧率抖动率 (Jank)
< 1.2%
相比未调优降低 74%
显存峰值控制
1.82 GB
稳定无 Native 泄露
公海710底层性能分析与帧率监控报表

全链路工程接入流程

从上传安装包到最终产出详尽的多维度诊断看板,标准化测试链路实现高确定性交付。

游戏自动化测试团队协同排查与问题定位

阶段一:包体注入与静态策略解析

上传 APK/IPA/PC 构建包后,平台自动进行架构反编译安全扫描,提取包体内资源配置与引擎底层库调用特征。

阶段二:动态矩阵拆分与任务派发

中央控制器根据选定机型梯度(高中低配比例),在数十秒内完成物理真机镜像还原并分发最新测试工程。

阶段三:分布式并行跑测与探针监听

集群设备同步跑通预设脚本流,探针以 1000Hz 频率实时捕获系统底层的 CPU 负载、物理发热与驱动栈调用。

阶段四:多维归因与一键生成报告

云端聚合离散日志,智能聚合去重相似缺陷,自动输出带有错误操作回放视频与可执行修复建议的交付件。

3,200+
在架恒温物理真机
100M+
累计自动化测试运行分钟
99.4%
上线前严重隐患拦截率
< 15m
千台设备快速全量巡检时效

来自一线游戏工程团队的评价

真实工业流水线的长周期考验,见证每一个成功版本的稳定落地。

“在多人在线大战场模式上线前,我们通过弱网云测仿真精准复现了偶发的坐标瞬移问题。排查效率比以往跨部门抓取日志提升了数倍,彻底消除了海外上线的不确定性。”

张
张工
某战术射击项目 主程序负责人

“全量兼容测试帮我们抓出了一批在特定芯片驱动下的着色器精度溢出花屏。报告直接列出了堆栈行数和显卡驱动版本,这种精准度对大型 3D 项目研发非常关键。”

李
李经理
知名二次元开放世界 质量保障总监

“接入 CI 自动化阻断后,每次主干合入都会跑一次 50 款核心机型的压测。原本每次大发版都需要几天的人工回归,现在半小时内就能拿到详尽的性能对比看板。”

王
王总监
出海竞技游戏工作室 技术负责人

测试前沿与技术探讨

紧随图形渲染与移动芯片技术演进,分享前沿评测标准与质量工程方案。

移动端光线追踪兼容性与负载压测方案
图形工程

硬件级光线追踪在移动端测试环境下的功耗剖析

探讨在 Vulkan Ray Query 架构下,如何精准捕获 BVH 构建耗时与移动设备短时间发热拐点。

查看对应测试方案
折叠屏游戏动态分屏与窗口重构适配
交互适配

折叠屏横竖屏动态切换过程中的渲染重置测试

分析主副屏交替显示时,EGL 上下文销毁重构对游戏材质资源加载引发的瞬态内存峰值隐患。

查看对应测试方案
高并发多人联机同步帧率与数据包测试
网络抗扰

UDP 自研协议在越洋网络下的丢包补偿仿真体系

利用真机集群还原复杂电磁环境与跨国骨干网波动,建立稳定量化的战斗同步判定基线。

查看对应测试方案

技术疑问与合作指引

针对工程团队在接入过程中的常见关切,提供透明可验证的说明。

平台执行严格的企业级物理隔离与访问审计机制。构建产物通过加密链路推送至隔离沙箱,测试完毕后触发底层物理机擦除流程,完全清除全部用户数据与运行缓存,支持与团队签署法律级保密协议(NDA)。

完全支持。对于定制图形引擎,平台提供外置轻量级抓针驱动与操作系统层级的通用图像/输入句柄接管模式,即使不注入特定 Profiler 模块,依然能完整采集设备核心性能曲线、温度热力与崩溃堆栈。

所有任务均会记录闪退发生前后的高保真操作画面同步视频、Logcat/Console 完整日志、Tombstone 堆栈解析,以及闪退瞬态的图形驱动上下文状态,便于研发人员单帧回溯触发链路。

得益于自研的动态分布式机柜调度架构,常规任务在提交后 30 秒内即可完成节点唤醒与镜像配置。千台规模的标准兼容巡检任务通常在 15 至 30 分钟内完成跑测并完成数据聚合交付。

平台在亚太、北美、欧洲等核心枢纽部署有物理代理与专用流量整形网关,支持针对目标公网链路自定义丢包率(0-50%)、抖动时延(10-800ms)、乱序以及带宽动态限制,真实再现全球玩家联机对局。
立即建立品质屏障

开启下一代游戏工程自动化云测流程

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工程专家团队 15 分钟内快速响应对接需求